Formation : (AUTODESK) MAYA 3D

En partenariat avec RUBIKA Réunion

Formation créée le 03/12/2025. Dernière mise à jour le 05/12/2025.
Version du programme : 1

Prochaine date

20/04/2026

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

35 heures (5 jours)

Accessibilité

Oui
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Formation : (AUTODESK) MAYA 3D

En partenariat avec RUBIKA Réunion


À travers la réalisation d’un projet individuel, cette formation proposera une introduction complète au logiciel Autodesk Maya pour débutants. Les stagiaires découvriront l’interface, apprendront à manipuler des objets 3D et acquerront les bases de la modélisation polygonale ainsi que l’usage des deformers. Ils exploreront également les principes essentiels du shading, des UV, de l’animation et d’un rendu 3D (moteur Arnold). La formation mettra l’accent sur la pratique et sur les méthodes professionnelles pour organiser une scène et travailler proprement.

Objectifs de la formation

  • À travers la réalisation d’un projet individuel, cette formation proposera une introduction complète au logiciel Autodesk Maya pour débutants.
  • Les stagiaires découvriront l’interface, apprendront à manipuler des objets 3D et acquerront les bases de la modélisation polygonale ainsi que l’usage des deformers.
  • Ils exploreront également les principes essentiels du shading, des UV, de l’animation et d’un rendu 3D (moteur Arnold).
  • La formation mettra l’accent sur la pratique et sur les méthodes professionnelles pour organiser une scène et travailler proprement.
  • À l’issue du stage, les stagiaires seront capables de réaliser une scène complète et d’utiliser Maya de manière autonome.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels de l’image, de la communication
  • Artistes
  • Intermittents
  • Demandeurs d’emploi
Prérequis
  • Tout public ayant les capacités d’utiliser un matériel informatique.

Contenu de la formation

Compréhension de l’interface et des fondamentaux
  • Identifier les éléments de l’interface de Maya (viewports, outliner, channel box, attribute editor, shelf, menus contextuels).
  • Manipuler les outils de base : transformation d’objets, navigation dans la scène, gestion des pivots et des hiérarchies, usage des raccourcis.
  • Configurer un espace de travail adapté (unités, affichage, préférences utilisateur).
Acquisition des bases en modélisation polygonale
  • Comprendre les notions de vertex, edges, faces, normals, smoothing et edges support.
  • Utiliser les outils essentiels : extrude, insert edge loop, bevel, merge, target weld, mirror.
  • Construire des formes simples puis des objets plus complexes en respectant une topologie propre.
  • Découvrir et utiliser les linear derformers.
  • Gérer l’historique de construction et les transformations.
Gestion des matériaux, shading et UV
  • Appliquer et modifier des matériaux de base (Lambert, Blinn, Phong, Arnold Standard Surface).
  • Manipuler l’hypershade et comprendre les connexions nodales simples.
  • Déplier et organiser des UV simples pour des objets destinés au texturing.
  • Vérifier la qualité du dépliage et corriger les distorsions.
Introduction au rendu
  • Comprendre les bases du rendu Arnold.
  • Régler les lumières principales (directional, area light, environment light).
  • Ajuster les paramètres de rendu (samples, aiAtmosphere, depth of field).
  • Exporter des images fixes ou une séquence d’animation.
Organisation, méthodes de travail et pipeline
  • Organiser un projet Maya : structure de dossiers, noms, sauvegardes, versions.
  • Comprendre le rôle de Maya dans une chaîne de production 3D plus large (modélisation, rigging, animation, shading, lighting, rendu).
  • Adopter des pratiques professionnelles : nommage cohérent, hiérarchies propres, gestion des groupes et des layers.
Développement de l’autonomie
  • Être capable d’identifier et d’utiliser les outils adaptés à un besoin donné.
  • Référencer son travail.
  • Préparer un projet final permettant d’évaluer la compréhension globale des notions abordées. (Modélisation, UV, Animation courte, Shading, Ligthing, Rendu)

Équipe pédagogique

Formatrice : Katia MOREL Freelance Généraliste 3D Formatrice en Modeling / Rigging / Python (écoles Rubika, ESMA, Brassart, E-Artsup, Bellecour, Ynov) Bachelor en Animation & 3D DNAP & DNSEP Beaux-Arts de Lyon

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation
  • Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation
  • Évaluation de la compréhension globale des notions abordées sur étude du projets individuels finaux
  • Un bilan et une évaluation de la formation seront effectués avec les stagiaires de manière orale et à l’aide d’un questionnaire à la fin de la formation

Ressources techniques et pédagogiques

  • Alternance théorie/pratique avec des exercices quotidiens.
  • Démonstrations concrètes pour chaque technique.
  • Suivi personnalisé des projets finaux.
  • Support pédagogique complémentaire quotidien.
  • Mise à disposition d’un poste informatique avec licence Maya pour chaque stagiaire.

Qualité et satisfaction

première session 2026

Accessibilité

Accessibilité PMR : oui (autre handicap nous consulter) Référente Handicap : Florence Garnier

Prochaines dates

AUTODESK MAYA - 3D
du 20/04/2026 au 24/04/2026