Blender - Motion Design

Formation créée le 23/06/2025. Dernière mise à jour le 06/05/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation présentielle

Durée de formation

35 heures (5 jours)

Accessibilité

Oui
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Blender - Motion Design


Cette formation sur Blender permet de maîtriser la création, l'animation et l'exportation de contenus 3D professionnels en exploitant des techniques avancées comme les Geometry Nodes et le moteur de rendu Eevee.

Objectifs de la formation

  • Comprendre et naviguer efficacement dans l'interface de Blender.
  • Créer des logos et formes 3D à partir de formes vectorielles (SVG).
  • Maîtriser l’animation de modèles 3D grâce à la timeline et au graph editor.
  • Réaliser des animations en exploitant des techniques avancées (Geometry Nodes).
  • Exporter des projets professionnels adaptés à divers supports en exploitant le moteur de rendu Eevee et le compositing natif de Blender.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Professionnels de l’image, de la communication / Artistes / Intermittents / Demandeurs d’emploi
  • Professionnels de l’image
  • Professionnels de la communication
  • Artistes
  • Intermittents
  • Demandeurs d’emploi
Prérequis
  • Aptitude à utiliser du matériel informatique
  • Première connaissance d’un logiciel de 3D
  • Notion de modélisation 3D

Contenu de la formation

Partie I : Introduction à Blender et à l’Animation 3D
  • Présentation de Blender et applications pratiques en Motion Design.
  • Découverte de l’interface utilisateur et des espaces de travail.
  • Navigation 3D et gestion des objets (création, sélection, manipulation basique).
  • Initiation à l’animation : timeline, keyframes basiques (position, rotation, échelle).
Partie II : Modélisation 3D et Importation de Formes Vectorielles (SVG)
  • Techniques fondamentales de modélisation adaptées au Motion Design.
  • Importation et gestion de formes vectorielles (SVG) dans Blender.
  • Conversion d’un logo 2D vectoriel en objet 3D exploitable.
  • Application et gestion de matériaux simples et de couleurs.
Partie III : Techniques d’Animation, Timeline et Graph Editor
  • Gestion approfondie des animations via la Timeline.
  • Utilisation du Graph Editor pour affiner les courbes d’animation.
  • Techniques d’animation avancées : easing, interpolation, cycles.
  • Animation dynamique de logos et typographies importés.
Partie IV : Géométrie Nodes et Animation procédurale
  • Introduction aux Geometry Nodes (GeoNodes) pour la création procédurale.
  • Réalisation d’animations complexes à partir de géométries procédurales.
  • Techniques pour dynamiser les scènes avec les GeoNodes.
  • Éclairage et matériaux avancés pour sublimer les animations.
Partie V : Projet Final, Compositing et Workflow Professionnel
  • Préparation et organisation efficace d’un projet Motion Design complet.
  • Création d’une animation complète intégrant modélisation SVG, animation avancée, géométrie procédurale.
  • Compositing intégré dans Blender pour améliorer le rendu final.
  • Techniques d’exportation professionnelles (séquences d'images, montage vidéo directement dans Blender) en exploitant Eevee pour des rendus rapides.

Équipe pédagogique

Cousin Alexandre : Master Culture et communication 2008 Diplôme Universitaire Technicien 3D et effets spéciaux 2006 DNAP 2005 Professeur de dessin Formateur ILOI 2d/3d/FX Formateur Rubika Réunion

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation
  • Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation

Ressources techniques et pédagogiques

  • Alternance théorie/pratique quotidienne.
  • Exercices pratiques et suivi personnalisé quotidien.
  • Supports pédagogiques détaillés remis aux apprenants.
  • Sessions régulières de questions-réponses.
  • Cette formation offre une approche complète et professionnelle du Motion Design dans Blender, permettant aux apprenants de développer rapidement des compétences pratiques et créatives.
  • L’intervenant s’appuiera sur des supports conçus spécifiquement pour cette formation et, selon leurs besoins, d’ouvrages ou d’autres ressources permettant d’alimenter le travail avec les stagiaires.
  • La formation sera effectuée dans la salle de formation du centre, équipée en tables, chaises, d’un vidéoprojecteur avec écran, d’un paperboard, et de fournitures nécessaires.
  • Chaque stagiaire disposera d’un poste informatique configuré pour les besoins de la formation et connecté à internet.

Qualité et satisfaction

première session 2025

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • A l’issue de la formation, les stagiaires seront capables de : Comprendre et naviguer efficacement dans l'interface de Blender. Créer des logos et formes 3D à partir de formes vectorielles (SVG). Maîtriser l’animation de modèles 3D grâce à la timeline et au graph editor. Réaliser des animations en exploitant des techniques avancées (Geometry Nodes). Exporter des projets professionnels adaptés à divers supports en exploitant le moteur de rendu Eevee et le compositing natif de Blender.
Modalité d'obtention
  • Cette formation donnera lieu à un travail de mise en application permettant d’évaluer le niveau de compréhension et d’appropriation des apports par les stagiaires. Un bilan et une évaluation de la formation seront effectués avec les stagiaires de manière orale et à l’aide d‘un questionnaire à la fin de la formation.
Détails sur la certification
  • Assiduité : une attestation de présence sera délivrée à l'issue de la formation Compétence : une attestation de compétence est délivrée à l'issue de la formation

Capacité d'accueil

Entre 5 et 15 apprenants

Délai d'accès

8 semaines

Accessibilité

Accessibilité PMR : oui (autre handicap nous consulter) Référente Handicap : Sonia CHARBONNEAU